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Palheiro Golf Gym Challenge

Palheiro Golf Gym Challenge

Regulamento

Competição – 12 de Junho 2011

1. Indumentária

  • Não se aplicam as regras tradicionais;
  • A organização sugere que os participantes vistam o mesmo equipamento que usariam numa sessão de ginásio;
  • A organização desaconselha o uso de vestuário próprio para golfe e o uso de calças de ganga.

2. Material/equipamento de jogo

  • Esta competição está limitada ao uso de três (3) tacos: Ferro 7, Putter e Pitching Wedge (PW) ou Sand Wedge (SW);
  • Será fornecido aos jogadores bolas, tees e marca para marcação da bola no green.

3. Nº máximo de tacadas

Para cada buraco, será estabelecido um nº máximo de tacadas. Uma vez atingido esse limite, o jogador levantará a sua bola, e apontará no seu cartão, esse nº máximo de tacadas.

4. Marcação de cartões

Todos os jogadores terão a obrigação de contar e marcar as suas próprias tacadas e também as do jogador do qual terão o cartão de jogo.

5. Árbitros

Em cada um dos seis buracos estará presente um árbitro devidamente identificado, a quem o jogador poderá solicitar ajuda, em qualquer altura.

6. Regras

6.1 Ponto de partida

  • A ordem de saída para o primeiro buraco será a ordem apresentada no draw da competição;
  • A partir do segundo buraco, a ordem de saída será pela ordem das pancadas efectuadas no buraco anterior: em primeiro sai quem tiver feito menos pancadas; em caso de empate mantém-se a ordem do buraco anterior;
  • Em todos os buracos os jogadores deverão respeitar as marcas existentes no ponto de partida, colocando a sua bola logo atrás das duas marcas presentes. O jogador que efectuar a sua tacada de saída à frente da zona limitada terá a penalidade de uma pancada.

6.2. Bola perdida

  • O jogador, ao chegar ao local onde a bola terá saído do terreno de jogo, e após 3 minutos, se não a encontrar terá de deixar cair uma bola com o braço esticado à altura do ombro, num local não mais perto da bandeira que o suposto local onde a bola se perdeu (esta acção tem o nome de “Drop” [queda]). O marcador do jogador que perdeu a bola é a pessoa responsável pela definição do local para a colocação da nova bola em jogo. O jogador da bola perdida terá uma pancada de penalização, a adicionar ao resultado final do buraco.
  • Bola perdida na água – Jogada dos buracos nºs 2 ou 3: se a bola cair dentro de água, o jogador deve repetir a tacada, do mesmo local onde bateu a bola que foi para a água. Tem uma pancada de penalização, a adicionar ao resultado final do buraco.
  • Jogada no buraco nº 6: deverá deixar cair a bola com o braço esticado à altura do ombro (Drop) dentro da zona de drop preparada para o efeito.

6.3. Bola jogada para o buraco errado

Por motivos de segurança, a bola jogada para o buraco errado deverá ser jogada para o ponto mais perto do buraco que está a ser jogado. (Buracos nºs 4 e 6).

Uma infracção a esta regra leva à desclassificação.

6.4. Bola no obstáculo ou de difícil acesso

Com a adição de uma pancada de penalização, em qualquer altura do jogo, o jogador poderá melhorar a posição da sua bola para uma zona nunca mais perto da bandeira do que o ponto onde ela se encontrava inicialmente.

6.5. Bola no caminho/escadas ou junto a uma placa de sinalização

Se a sua bola se encontrar num destes locais poderá efectuar um Drop, sem penalidade, no ponto mais perto do obstáculo, mas onde já não haja interferência, mas nunca mais perto da bandeira.

6.6. Tacada no ar

Sempre que, tendo havido a intenção de dar uma tacada na bola, a mesma não se deslocar mais que o tamanho dela própria, não haverá lugar a contagem de pancada.

6.7. Tacada inadvertida

Mesmo não havendo intenção de jogar a bola, se ela se deslocar mais do que o tamanho dela própria, haverá lugar à contagem de uma tacada (movimento de ensaio).

6.8. Bandeira do Green

Sempre que o jogador jogue a sua bola no green, a bandeira deverá ser retirada do buraco antes da mesma entrar.

7. Classificação

7.1. Vencedores

Para efeitos de classificação serão contabilizados os quatro (4) melhores resultados de cada equipa; será vencedora a equipa com menos tacadas.

7.2. Empates

Na eventualidade de duas ou mais equipas estarem em igualdade de tacadas após a contabilização de resultados, serão utilizadas as piores pontuações, ou seja, dos piores, contará a melhor (ou menos má). Assim, o desempate será feito através do melhor piorresultado de cada equipa, depois o melhor 2º piorresultado, e assim sucessivamente. Se, depois disto, as equipas continuarem empatadas haverá um sorteio para declarar o vencedor, na presença dos capitães das equipas envolvidas.

8. Prémios

Prémio individual para os elementos das equipas classificadas nos 3 primeiros lugares;

Prémio para as 3 primeiras equipas; (o prémio será entregue ao Capitão da equipa);